游戏推迟解读 fraps测卡顿其实不靠谱

  泡泡网显卡频道3月27日在昨日的GTX 650 Ti Boost显卡评测一文中,有读者说到咱们的显卡评测短少帧时刻计算,这样的一个问题咱们从始至终在重视,由于帧时刻的评论还引出了另一个问题:AMD显卡的游戏的卡顿现象。

  这个问题最早是从Techreport的HD 7950与GTX 660 Ti比照测验开端的,由于TR以为HD 7950功能尽管比GTX 660 Ti要高,可是在有些游戏里会感到更卡,正是由于它的帧时刻不行安稳,每帧生成时刻动摇太大了。实践的感触就变成有时流通,有时候就会卡。

  很快Tomshardware也跟进了,但也有单个媒体用自己的方法来测验,Pcper运用了一个高端的双链DVI接口的数据采集卡来搜集整个显卡输出的数据,包含帧率、帧时刻等等,再经过这一些数据来剖析游戏的帧速散布。

  除了游戏内建Benchmark,运用Fraps软件记载游戏帧时刻的测验方法早被群众认可,许多读者也以为这样的方法比均匀帧要更牢靠,可是咱们对帧时刻的了解不多,对这种测验方法心存置疑。十分应景的是,Anandtech网站昨夜撰文剖析了这样的一个问题,而且还有专业的AMD技术人员解说3D烘托的进程及Fraps记载帧率的原理,让咱们从另一个视点来看清什么是帧推迟,什么才是真实的卡顿。

  值得一提的是,在各家媒体的测验中AMD显卡都是毫无疑问的“受害者”,由于他们的帧时刻显得动摇很大,体现不如竞争对手,许多顾客估量也会受此影响。不过,AMD既没有站出来大声反击这些质疑,也没有彻底缄默沉静不言,他们想坐下来谈谈帧推迟的问题,对我们说他们是怎么想的。

  原文内容十分理论化,内容也很长,所以我依照原文的流程分红几个部分精简的介绍一下。

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