NS“防诈骗”攻略经验之谈都在这了!

  6年前NS的诞生,不仅挽救了多年颓势的任天堂,还在未来的几年中一路高歌猛进,成为了史上销量第三的游戏机。

  然而人红是非多,随着海量的游戏涌入NS平台,无论是大厂的著名大作,还是名不见经传的独立游戏,总有那么些游戏搞些博眼球的操作。

  下面这些“宣传欺诈”事件,有的已经被玩家们遗忘,还有的至今仍在发生......

  这么多年玩下来,NS的性能几斤几两大家心里都清楚。在面对一些庞大复杂场景时,多少还是会在分辨率、特效、帧数等方面有所妥协。

  然而为了让游戏的卖相更好,有的游戏在eShop商店中提供的截图,并非来自NS版实际的截图,而可能是直接用了PS、XBOX甚至PC的图。

  还有的厂商更鸡贼,因为许多游戏在掌机和主机模式下的画质有明显差异,因此他们会在主机模式下以更高画质进行截图,然后把它压缩到720P放进商店,结果掌机玩家们买了游戏一玩却发现画质跟官方差了一截。

  例如上图中这款3D像素风格赛博朋克游戏《云朋克》,就运用了大量的霓虹光效、较远的绘制距离,营造出了很棒的赛博都市味道。

  然而这些只是NS商店中的截图,实际游戏中,各种光效被,视野距离被大幅度缩短,玩家只能看到眼前的一小部分场景。

  这样的游戏真不少,例如一些你可能听都没听说过的赛车游戏,商店里看着画面那叫一个好哇,都赶上人家PS5的《GT7》和XBOX的《地平线》了。

  结果当玩家打开游戏后,却发现是满屏的锯齿或者底下的分辨率,妥妥的“图片仅供参考”,康师傅看了都甘拜下风

  当然,如果你只买任天堂的第一方游戏,那倒确实不用太过担心。老任在宣传上还是比较实诚的,《异度神剑2》游戏里有多糊,官方宣传片也一样糊;《宝可梦》实际游戏中如何掉帧,宣传片也同样掉帧

  当你以为大厂的NS游戏就可以完全放心买了,也不一定,就算是在业界有着非常高知名度的游戏,也依旧可能虚假宣传一波。

  当年一款FPS的诞生,让全世界玩家们的电脑陷入了“显卡危机”,它便是大名鼎鼎的《孤岛危机》。

  当这款游戏在几年前宣布推出重制版,登录PS4、XBOX和NS时,大家并不感到意外。真正让人难以置信的,是官网对于重制版的一段介绍:

  如果没有理解错的话,这段话不仅指出了PC、PS、XBOX和NS均支持光线追踪,甚至还特别强调了这将是第一款支持光线追踪的NS游戏。

  然而随着游戏发售日的临近,最终NS版也没能用上光追,且实际的运行效果不容乐观——和其他同样级别的游戏比起来,NS版《孤岛危机》本可以更好。

  当然,让NS这孱弱的性能运行基于软件的光线追踪,这本来就不太现实,因此从一开始许多玩家就压根不对其抱有期望。但官方既然这么宣传了,就应该对玩家负责不是?

  NS可谓是独立游戏的天堂,许多游戏即使登陆了全平台,最终销量最高的也是NS版本——毕竟对于许多不吃画面的独立游戏而言,简直没有哪台游戏机能比NS更合适了。

  例如著名的文字冒险调酒游戏《VA11赛博酒保》,在NS版发售之初就承诺,未来NS版将会更新更中文补丁。为此许多国内玩家首发就入手了本作,并开始等待它更新中文。

  然而一年过去,两年过去,三年,四年......PC版几年前就已经更新中文,然而NS版至今还没更新——哪怕事到如今没有人还在等待NS版更新,开发商或者发行商总得给个说法不是?

  类似的游戏还有很多,例如《哈迪斯》开发商此前的佳作《堡垒》,小编在本作NS版刚发售时,就通过较为正式的邮件进行询问,得到的答复是“会更新支持中文”,然而几年下来亦是没有一点动静。

  还有《奥森弗里》《OMORI》等作品,也都有着类似的情况。开发商、发行商口口声声表示NS版将会支持中文,结果却让国内玩家的等待化作失望。

  较早入手NS的小伙伴或许还记得,当年NS刚刚推出的时候,就有许多玩家吐槽其性能太弱,虽然是一台很棒的游戏机,但有些游戏玩不到属实遗憾。

  就在这时,一款叫做《Rainway》的软件宣布将会支持NS,这让许多玩家看到了希望。

  《Rainway》是一款画面串流软件,可以让设备在本地网络下串流PC的画面,这在当年也不是什么稀罕玩意儿。而当这款软件的开发者宣布NS版正在开发中时,还引起了不小的轰动,毕竟能用NS躺床上玩玩电脑的高画质游戏,也是挺诱人的享受!

  然而跟着时间日复一日的推移,最终这款串流软件的NS版石沉大海,再也没了音讯。

  其实有很大的可能性这样的一个问题并不出在开发者身上,而是没能通过任天堂的审核。至于事情的真相究竟如何,总之至今也没人站出来公开细节。

  《宝可梦 剑/盾》删除全国图鉴一事,让许多玩家感到愤怒,并对GF和TPC一顿狂喷。

  然而这件事到这里为止,其实不少玩家也能够理解。毕竟宝可梦数量慢慢的变多,不断做加法只会让游戏慢慢的变臃肿,未来也总有一天宝可梦的数量将会撑破载体的容量限制,所以早点断舍离也不是一件坏事,只要游戏质量足够优秀就好...

  而与此同时,作为宝可梦宣发露面的增田顺一先辈,在《剑盾》发售前的一次采访中表示,“因为画面的升级,GF重做了宝可梦的模型,这也是导致《剑盾》无法全图鉴的原因之一”。

  然而当游戏正式发售后,数据挖掘者们却发现《剑盾》所采用的宝可梦模型,和3DS《宝可梦 日月》的别无二致,完全就是同一套模型,多边形数量都完全一致。

  让玩家们感到愤怒的,是官方此前将删除全国图鉴的原因归结在了建模容量上,那既然一款3DS游戏都能容纳全部的几百只宝可梦,NS怎么就不能了呢?

  本来许多玩家慢慢的开始逐渐接受删除全国图鉴这个事实,然而此事件一出,又将《剑盾》和GF推上了风口浪尖。

  不过话又说回来,那之后的《阿尔宙斯》和《朱紫》,倒确实是在宝可梦的建模、技能的特效等诸多方面在观感上均有所提升,也算是实现了当初吹过的牛吧。

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